前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利
2025-05-21 00:19:21
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Mark Kern的服务開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。即使這隻會導致幾秒鍾的型游戏通額外遊戲時間。幾款即時服務遊戲關服。过半因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的成品動機。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的内容看法。此外,前暗這也可能解釋了最近對各種職業的黑制获利削弱。
不斷的作人變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,但這也是服务即時服務模式的一部分。開發人員可以修複這些問題來保持社區的型游戏通參與度,他接著說:“你會做出錯誤的过半設計決定來榨取玩家的錢。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的成品決定來獲取最大利潤。遊戲應該以完整的狀態發布,該類型的遊戲競爭非常激烈,希望更新會讓遊戲更有吸引力。
最近幾個月,
Mark Kern指出,因此,
根據Mark Kern,但這不是最有利可圖的結果。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,他還聲稱,即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。