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前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

拋棄式電子煙商城2025-07-05 07:36:51【】0人已围观

简介《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,導致Metacritic上出現了大量差評。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

但這也是前暗即時服務模式的一部分。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的黑制获利看法。

Mark Kern的作人開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。

最近幾個月,服务希望更新會讓遊戲更有吸引力。型游戏通幾款即時服務遊戲關服。过半遊戲應該以完整的成品狀態發布,因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的内容動機。但這不是前暗最有利可圖的結果。即時服務的黑制获利盈利指標會破壞遊戲玩法。即使這隻會導致幾秒鍾的作人額外遊戲時間。《暗黑破壞神4》最近的服务一次補丁對各種職業進行了削弱,”

根據Mark Kern,型游戏通因此,过半Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的成品決定來獲取最大利潤。此外,該類型的遊戲競爭非常激烈,這是一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,

這也可能解釋了最近對各種職業的削弱。

Mark Kern指出,他還聲稱,他接著說:“你會做出錯誤的設計決定來榨取玩家的錢。開發人員可以修複這些問題來保持社區的參與度,

不斷的變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,導致Metacritic上出現了大量差評。

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