前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:   来源:  查看:  评论:0
内容摘要:《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,導致Metacritic上出現了大量差評。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的前暗看法。但這不是黑制获利最有利可圖的結果。因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的作人動機。遊戲應該以完整的服务狀態發布,開發人員可以修複這些問題來保持社區的型游戏通參與度,這是过半一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。

Mark Kern的成品開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。導致Metacritic上出現了大量差評。内容這也可能解釋了最近對各種職業的前暗削弱。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,黑制获利因此,作人《暗黑破壞神4》最近的服务一次補丁對各種職業進行了削弱,該類型的型游戏通遊戲競爭非常激烈,

Mark Kern指出,过半

最近幾個月,成品但這也是即時服務模式的一部分。

不斷的變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,他還聲稱,希望更新會讓遊戲更有吸引力。幾款即時服務遊戲關服。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的決定來獲取最大利潤。即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。即使這隻會導致幾秒鍾的額外遊戲時間。此外,

他接著說:“你會做出錯誤的設計決定來榨取玩家的錢。”

根據Mark Kern,

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