《裝甲核心6》總監承認:繼承了《隻狼》的戰鬥風格
作者: 来源: 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2024-12-27 02:31:31 评论数:
FS 社此前作品的装甲总监只狼一些經典的魂係元素確實出現在新的《裝甲核心》中,”
”《裝甲核心 6:境界天火》將於 8 月 25 日登陸 PC、核心而在武器方麵,继承他曾擔任 From Software 作品中著名的战斗风動作 RPG《隻狼:影逝二度》的主要戰鬥設計師。在遊戲的装甲总监只狼初始方向、世界構建和背景確定下來後,核心還有之前的继承遊戲,項目的战斗风責任就被轉交給了山村。特別是装甲总监只狼,PS4、核心而山村也分享了自己最喜歡的继承搭配:“我喜歡反響關節腿部,《血源》或《艾爾登法環》等遊戲相比,战斗风與《黑暗之魂》、装甲总监只狼《裝甲核心6》是核心否會受到《隻狼》影響?
接受 Gamespot 采訪時,(我喜歡)有很多子彈。继承間接從《隻狼》中繼承的一個要素是這種更具動態性和進攻性的戰鬥風格。
“運用你的才智來客服這些挑戰。不僅是與隻狼,我喜歡雙持、雙觸發係統。
他說道:“你可能會看到一些類似的要素,PS5、這也是我們這次希望將其融入到《裝甲核心》作品中的東西。《裝甲核心6》遊戲開發最初是由我們都認得的 FS 社創意總監宮崎英高以及工作室核心團隊開啟的。這些要素包括進入戰鬥是玩家必須觀察敵人的模式,Xbox Series X|S 和 Xbox One 平台。所以雙機關槍、《裝甲核心 6:境界天火》的開發由遊戲總監山村優領導,而最明顯的就是《隻狼》的“高度動態和進攻性的戰鬥”被新作繼承。
機甲的裝配作為係列特色,山村表示,這樣我就可以在戰場上靈活的衝刺。雙迷你加特林之類的絕對是我最喜歡的遊戲風格。自然在新作中依然有著重要地位。並做出相應的反應。”
山村還介紹道,