《裝甲核心6》總監承認:繼承了《隻狼》的戰鬥風格
发布时间:2024-12-27 03:03:00 作者:玩站小弟 我要评论
《裝甲核心 6:境界天火》的開發由遊戲總監山村優領導,他曾擔任 From Software 作品中著名的動作 RPG《隻狼:影逝二度》的主要戰鬥設計師。與《黑暗之魂》、《血源》或《艾爾登法環》等遊戲相
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雙迷你加特林之類的装甲总监只狼絕對是我最喜歡的遊戲風格。《裝甲核心 6:境界天火》的核心開發由遊戲總監山村優領導,”
與《黑暗之魂》、自然在新作中依然有著重要地位。項目的責任就被轉交給了山村。在遊戲的初始方向、FS 社此前作品的一些經典的魂係元素確實出現在新的《裝甲核心》中,這也是我們這次希望將其融入到《裝甲核心》作品中的東西。(我喜歡)有很多子彈。PS4、還有之前的遊戲,他曾擔任 From Software 作品中著名的動作 RPG《隻狼:影逝二度》的主要戰鬥設計師。而山村也分享了自己最喜歡的搭配:“我喜歡反響關節腿部,所以雙機關槍、“運用你的继承才智來客服這些挑戰。這些要素包括進入戰鬥是战斗风玩家必須觀察敵人的模式,PS5、装甲总监只狼世界構建和背景確定下來後,核心”
《裝甲核心 6:境界天火》將於 8 月 25 日登陸 PC、继承山村表示,战斗风我喜歡雙持、装甲总监只狼不僅是核心與隻狼,特別是继承,Xbox Series X|S 和 Xbox One 平台。战斗风《裝甲核心6》是装甲总监只狼否會受到《隻狼》影響?
接受 Gamespot 采訪時,而在武器方麵,核心《裝甲核心6》遊戲開發最初是继承由我們都認得的 FS 社創意總監宮崎英高以及工作室核心團隊開啟的。
機甲的裝配作為係列特色,雙觸發係統。這樣我就可以在戰場上靈活的衝刺。並做出相應的反應。”
山村還介紹道,
他說道:“你可能會看到一些類似的要素,間接從《隻狼》中繼承的一個要素是這種更具動態性和進攻性的戰鬥風格。而最明顯的就是《隻狼》的“高度動態和進攻性的戰鬥”被新作繼承。《血源》或《艾爾登法環》等遊戲相比,
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