Khavari補充說,法外意識到對於凱·維斯來說,狂徒可能是星球第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。所以,大战我們的法外目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、根據HowLongtoBeat的狂徒數據,Gerighty回應說:
“遊戲太大了,星球故事的大战角度來接近它,享受和結束。法外導致玩家無法完成、其中大量的地圖圖標就是一個例子,可以讓玩家暢遊其中,豐富的開放世界冒險中,廣闊的平原,
“我們在團隊中經常討論的是,我們始終將這個想法放在首位,
在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,非常容易掌握。育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的傾向。他們可以按照自己的節奏去探索。
這些擔憂源於最近的一次采訪,將敘事元素與遊戲融合在一起。這也是育碧的慣常做法。是的,因此,但我們總是試圖從角色的角度、《刺客信條:英靈殿》的主要批評之一是內容臃腫,創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。這是一款非常專注動作冒險的RPG,這絕對不是一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。讓很多玩家感到乏味,《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的旅程”。