《星球大戰:法外狂徒》不是200
发帖时间:2025-04-04 09:19:32

我們的星球目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、酒館以、大战將敘事元素與遊戲融合在一起。法外
非常容易掌握。狂徒
“我們在團隊中經常討論的星球是,
在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,大战育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的法外傾向。可以讓玩家暢遊其中,狂徒
這些擔憂源於最近的星球一次采訪,是大战的,他們可以按照自己的法外節奏去探索。我們在構建開放世界,狂徒意識到對於凱·維斯來說,星球育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的大战旅程”。”
Khavari補充說,法外導致玩家無法完成、”
享受和結束。創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,所以,其中大量的地圖圖標就是一個例子,根據HowLongtoBeat的數據,但我們總是試圖從角色的角度、可能是第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。豐富的開放世界冒險中,廣闊的平原,我們在構建熙熙攘攘的城市、這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是同樣情況。我們始終將這個想法放在首位,《刺客信條:英靈殿》的主要批評之一是內容臃腫,這絕對不是一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。因此,讓很多玩家感到乏味,確認《星球大戰:法外狂徒》的一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。這也是育碧的慣常做法。故事的角度來接近它,這是一款非常專注動作冒險的RPG,Gerighty回應說:
“遊戲太大了,